02 — Process

문서 대신
배포 링크
이야기합니다.

발견부터 인수인계까지 다섯 단계. 2주마다 동작하는 화면을 보여드립니다.

Five steps
Two-week sprints
Ship, then talk.
02 — Process
Five steps

다섯 단계

각 단계가 끝날 때 무엇을 받게 되는지 미리 정합니다.

01

Discover발견 · 1~2주

비즈니스 목표, 사용자, 제약을 인터뷰와 데이터로 파악합니다. 첫 미팅에서 문제 정의서 초안을 함께 씁니다.

  • 문제 정의서
  • 이해관계자 맵
02

Define정의 · 1주

요구사항을 기능 단위로 쪼개고 범위·일정·예산을 확정합니다. 안 만들 것을 먼저 정합니다.

  • 우선순위 기능 목록
  • 일정표 · 확정 견적
03

Design설계 · 2~3주

정보구조와 화면 흐름을 설계하고 디자인 시스템을 만듭니다. 개발자가 처음부터 같은 테이블에 앉습니다.

  • IA · 와이어프레임
  • 디자인 시스템 · 주요 화면
04

Develop개발 · 4~10주

2주 스프린트로 개발하며 매 스프린트마다 동작하는 화면을 공유합니다. 스테이징 링크는 항상 열려 있습니다.

  • 격주 배포 링크
  • 스프린트 리뷰 · 테스트 결과
05

Deliver인계 · 1주

QA, 배포, 인수인계 후 운영 단계로. 소스코드·인프라·문서를 전부 넘기고, 원하시면 운영 계약으로 이어갑니다.

  • 소스코드 · 인프라 계정
  • 운영 가이드 · 교육 1회
A sprint

2주가 어떻게 흘러가나

D1

계획

목표 1~3개 확정. 지난 리뷰 피드백을 백로그에 반영.

D2–5

개발

기능 단위 PR. 매일 스테이징 자동 배포.

D6–8

통합 · 테스트

자동 테스트 + 수동 QA. 성능·접근성 체크.

D9

리뷰

30분. 동작하는 화면을 같이 보고 다음 우선순위. 문서 없음.

D10

회고

기술 부채 정리, 다음 스프린트 준비.

같이 일할 때 지키는 것

  1. 01

    문서보다 배포 링크

    진행 상황은 기획서가 아니라 실제로 열리는 스테이징 링크로 확인합니다.

  2. 02

    안 만들 것을 먼저 정한다

    범위를 줄이는 결정이 늘리는 결정보다 먼저입니다. 첫 배포는 작게.

  3. 03

    의사결정권자 한 명

    피드백 창구는 여럿이어도 결정은 한 명. 의사결정이 빨라집니다.

  4. 04

    코드는 전부 고객 소유

    저장소, 인프라, 도메인은 처음부터 고객 명의로. 종속 없음.

  5. 05

    끝나도 남는다

    인계 후 3개월 무상 버그 수정. 운영 계약은 선택입니다.

첫 미팅에서
문제 정의서
같이 씁니다.

미팅 1시간, 준비물 없음. 지금 겪고 있는 문제만 가져오세요.

첫 미팅 잡기